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《斗神》制作人王帅:游戏上线才刚刚开始

来源:178产业频道2011-04-26 14:36:00

  178产业频道4月26日消息 目标旗下2D MMORPG《斗神》将于本月28日开启首次封闭测试,就此178产业频道记者采访了游戏制作人王帅,谈到了《斗神》的特色,还有他的游戏理念、游戏梦想……

  《斗神》:双剧情“群杀”网游

  王帅介绍,游戏拥有的四个门派和八个职业都源自同名小说,其中包含了远程近战、物理法系、肉盾治疗等各个分支,“这次测试我们会先开放4个职业供玩家体验,确保数值的平衡后,下次测试再全部开放。”

  游戏最大的特色是双剧情系统,“斗神》拥有两条相对独立但又相互关联的故事主线,一条是秦末时期楚汉争霸那段玩家耳熟能详的历史主线,另一条则是以是失落叶网游小说为蓝本刻画的剧情主线。。两条线糅合在一起后,使游戏内容非常具有代入感。”

  除此之外,GodEyes(上帝之眼)模式是游戏的另一大特色,“开启后能让玩家获得超越当前网游至少10倍的视野,甚至是全地图。在探查怪物分布、任务路线以及国战中,都能产生巨大的作用。”

  梦想:从《斗神》开始

  王帅向178产业频道记者表示,《斗神》是自己梦想的开始。正如所有热爱网络游戏却入行无门的玩家一样,2003年毕业后,梦想进入游戏行业的王帅四处投简历,却由于没有经验而四处碰壁。2004年,充满热情的王帅终于进入了游戏蜗牛,担任活动执行。2005年加入目标软件后,因为有梦想、有动力、有追求,从产品、到研发、到策划、到主策划、再到项目经理,王帅用他的实际行动证明了自己是一个有能力的人,也争取到了《斗神》这个从零开始的机会。

  在王帅心目中,游戏上线才刚刚开始,一个真正成功的制作人,一定要经历游戏研发、上线、运营的全过程,“游戏上线后,要对玩家反馈的信息进行筛选,分辨出哪些玩家的意见是对的,哪些是不能采用的,整理好思路之后,再对游戏进行修改。从游戏上线到产品运营的两年时间,对于一个策划,一个项目制作人,都是非常宝贵、非常有价值的。”王帅也相信,《斗神》在上线不断的积累与成长之后,梦想终会实现。

  游戏乐趣:探索与未知感

  在于178记者聊天时,王帅谈到了自己对玩家追求、游戏乐趣等的看法,相信这些游戏理念都会清晰的反应在《斗神》之中。

  王帅认为,一款成功的游戏,首先必须程序稳定,不能BUG满天飞;其次有完善的游戏系统与核心玩法;第三,有华丽的画面,能够吸引玩家的眼球;此外,游戏音乐、音效也很重要,“在玩家体验游戏时,操作环境、视觉感官、思维感官、听觉感官都非常重要,音乐、音效品质的提高能使产品质量档次得到提升,越来越多的厂商将认识到游戏音乐的价值。”

  王帅还表示,单纯的砍怪毫无乐趣可言,只有通过团队的互动,经历各种各样的坎坷、挫折和磨难后,达成一个共同的目标,才是一种乐趣。此外,具有探索性、未知感、体验感的游戏更有乐趣。“以《魔兽世界》为例,副本需要团队成员良好的互动与协作,游戏性很强,但玩的时间长了,如何走位、出什么招式都程式化之后,玩家同样会感到厌倦,所以《魔兽世界》一直在不断更新,不断出新资料片、新副本让玩家有新的尝试。”

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