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《聚仙》制作人靳超:阳光娱乐,拒绝低俗

来源:2011-06-15 16:15:23

  【178产业频道,6月15日消息,记者沈忱】6月2日,GAMEBAR的新作《聚仙》开始内测。在接受178产业频道的专访中,制作人靳超表示,推广《聚仙》绝不会走低俗推广路线,将给予玩家阳光的娱乐方式。

  成功的游戏:理念健康、值得回味

  靳超赞同《植物大战僵尸》这类游戏,简单的一些元素和规则的完美设定,就能做出这样丰富,吸引人的内容,能够让人完全沉浸其中,非常了不起。

  靳超理想中的游戏,是能够成为玩家一辈子爱好的游戏,产品上市的时候能够得到玩家认可,很久之后还能让玩家回味的游戏才是成功的游戏。

  “我们现在所做的《聚仙》全3D,真正概念的中国风,健康游戏理念,全方位国战,再现远古中国神化文化,完美的职业体现……无一不是我们的核心竞争力。” 靳超在谈到产品优势时候如是说。

  拒绝低俗 阳光推广也可以赚钱

  靳超认为,眼下游戏行业太多低俗,一些游戏为了吸引用户注册都用一些‘18岁以下禁入’等花边新闻,这些炒作和游戏没有任何的关系。游戏行业毕竟不是只有低俗了才能赚钱,阳光一些也可以赚钱。

  “我们希望《聚仙》的推出,能改变主流舆论对网络游戏的看法,网络游戏完全是一种正当的休闲娱乐方式。玩家玩《聚仙》将会是被家长被社会认可的娱乐。”

  《聚仙》将与SNS、GAMEBAR社区结合

  靳超表示,“推广《聚仙》我们绝对不会走低俗路线,我们会给予玩家阳光的娱乐方式。至于我们采用的方式,一切在7月份大家就会知晓。我希望《聚仙》以后能结合SNS内容、与GAMEBAR社区进行完美的结合。”

  “简单的说就是希望玩家能够在游戏里有社区的感觉,游戏里面植入社区的功能,社区里植入游戏的功能。让GAMEBAR社区和《聚仙》游戏能够互通。”

  游戏从业者需要耐心和决心

  谈到对游戏从业者得建议,靳超认为要有以下特质:

  第一个是耐心:一个游戏从开始构想到最终能够展示给玩家需要一个漫长的过程,期间开发工作可能会有一些反复,原来的设定被推翻重做等。这时候,就需要有足够的耐心来坚持。

  第二个是决心: 做游戏其实是个苦差事,熬夜,加班,通宵都是家常便饭,没有对于游戏的热爱和把它做好的决心,根本没法坚持下去。

 

  以下为采访实录:

  178产业频道:请向大家介绍一下你自己的经历。

  靳超:05年毕业于北京工商大学,电气自动化专业。后来就职于北京华义,负责中国首款网游《石器时代》的运营及后续版本开发。之后跟随GAMEBAR的总裁孟宪明,负责《聚仙》项目的开发及运营。兴趣爱好:围棋,游戏。

  178产业频道:当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?

  靳超:2001年的时候有幸加入北京华义担任CTO,负责大陆最早的网络游戏《石器时代》。

  就是从那时候开始到现在为止10年的游戏生涯。。

  178产业频道:平时喜欢玩什么游戏?最热衷的是哪一款?为什么?

  靳超:流行的单机,网游都会玩一阵子,比较喜欢《植物大战僵尸》,游戏中简单的一些元素和规则的完美设定,就能做出这样丰富,吸引人的内容,能够让人完全沉浸其中,非常了不起。

  178产业频道:当初是如何加入《聚仙》这个项目?和大家介绍下你的团队?在工作中遇到哪些困难?

  靳超:从加入到游戏行业的那天起就一直希望能够做出一款中国风的为中国人量身打造的网络游戏。之后有幸和GAMEBAR的董事长聊及此事,一拍即合,随即加入了GAMEBAR旗下,成立了《聚仙》团队。

  《聚仙》开发团队现有70人,团队里面也是藏龙卧虎。简单介绍一下:

  程序总监---老万:中国最早一批的游戏人之一,从事游戏行业8年。

  技术非常全面,没有做不了的程序,只有没时间做的。

  美术总监—小刀:中国最早一批的游戏人之一,从事游戏行业10年。

  对于中国风有着深刻的理解,团队中的艺术家。

  策划总监—石头:从事游戏行业5年。

  拥有全新的年轻的游戏理念,经验与创新集于一身。

  QA总监----老穆:从事游戏行业4年。

  丰富的测试经验,游戏的门神(游戏上线要先过他这关。)

  助理制作人----加薪:从事游戏行业5年。

  行业中少见的美女制作人,美女盯进度就是不一样。

  178产业频道:您认为《聚仙》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?

  靳超:《聚仙》的全3D,真正概念的中国风,健康游戏理念,全方位国战,再现远古中国神化文化,完美的职业体现……无一不是我们的核心竞争力。

  前景:希望不但能叫座,将来对《聚仙》还能有所回味。

  比较:我们的核心竞争力就是我们和同类产品比较不同的地方。

  178产业频道:在今后会如何推广《聚仙》?游戏会有哪些修改和更新?

  靳超:推广《聚仙》我们绝对不会走低俗路线,我们会给予玩家阳光的娱乐方式,之后大家会看到我们一些大的推广动作,抱歉现在还不方便透露。我希望《聚仙》以后能结合SNS内容、与GAMEBAR社区进行完美的结合。

  178产业频道:您理想中的游戏是什么样?什么才能叫做成功的游戏?

  靳超:能够成为玩家一辈子爱好的游戏才是理想中的游戏。产品上市的时候能够得到玩家认可,很久之后还能让玩家回味的游戏才是成功的游戏。

  178产业频道:您人生的转折点是什么?有哪些人和事帮助您成长进步?

  靳超:最初进北京华义时,总经理给与了我成长的第一次机遇。

  之后GAMEBAR的董事长孟宪明给与了我第二次成长的机遇。给予我制作自己理想中的游戏所需的一切支持。

  现有《聚仙》团队里所有研发人员和运营人员是我能够成长和进步最关键的基石,正是大家每日每夜的工作和默默的奉献,才能有今日的《聚仙》。

  178产业频道:给游戏行业和从业人员有什么建议吗?

  靳超:工作这么多年有很多人问我,想做游戏需要具备什么?我问他有没有以下特质:

  第一个是耐心:一个游戏从开始构想到最终能够展示给玩家需要一个漫长的过程,一般来讲需要2、3年这样一个时间,比如原有的系统已经不适合现在的需求,原来的设定被推翻重做等。这时候,就需要有足够的耐心来坚持。

  第二个是决心: 做游戏其实是个苦差事,熬夜,加班,通宵都是家常便饭,没有对于游戏的热爱和把它做好的决心,根本没法坚持下去。

  行业的建议:希望整个行业的地位能够提升,杜绝一些低俗的东西。毕竟不是只有低俗了才能赚钱,阳光一些也可以赚钱。什么时候,让玩游戏能够成为非常阳光的娱乐项目,需要所有游戏行业从业人员的共同努力。游戏不等于沉迷,游戏不等于低俗。

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