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网游化风潮来袭 中国本土电竞求变

来源:2011-08-29 16:54:32

  曾几何时,电子竞技游戏和网络游戏是完全不同的两个概念,电竞游戏对玩家的个人战术水平的要求较高,而网络游戏则更侧重玩家的等级和装备,两种游戏的爱好者属性截然不同。但随着网络游戏的发展,玩家逐渐对千篇一律的传统网游失去兴趣,而电竞网游却是一片从未开发过的蓝海。电竞游戏和网络游戏虽然存在一定区别,但也包含有不少共性,这也是电竞网游诞生的一个前提。比如,电竞游戏注重玩家之间的交流,这与网络游戏所倡导的理念不谋而合;另外,电竞游戏也需要玩家在游戏中付出一定的时间和精力,这也符合网络游戏的特点。

  纵观目前最受欢迎的网络游戏,一类是以《魔兽世界》为代表的新型网络游戏,不再是玩家等级和装备的单纯比拼,而更注重玩家的个人技术和团队配合;而另一类,则是下文将要介绍到的,由传统电竞游戏改编成的电竞网络游戏。

  传统电竞游戏大概可以被分成三类:一是由DotA系列所开创并发扬光大的DotA类游戏;二是以《星际争霸》、《魔兽争霸3》为代表的RTS游戏;三是以《雷神之锤》、《反恐精英》为首的FPS游戏。这三大类电竞游戏目前已经被改编成了网络游戏,且均取得了一定的成绩:

  DotA网络游戏

  首先要提到的就是近年来风头正劲的DotA类游戏。作为目前国内最热门的电竞游戏,相信大家都对DotA系列都非常的熟悉了。DotA主要分为4个分支,分别是EX、Allstars、Chaos和真三。EX系列是元祖DotA的衍生产物,目前已经绝迹;Allstars系列就是通常我们玩到的DotA,不需要再过多介绍;Chaos系列由韩国人制作,火爆华丽的场面和丰富的技能道具是其特点,在韩国和台湾玩家中都有良好的口碑;真三系列出自台湾,在国内亦有一定的知名度。不过,无论是哪个系列的DotA,都是基于《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的,在游戏机制和功能上都存在不少瓶颈,甚至成为自身发展的严重障碍,网游化也就势在必行了。

  《Chaos online》以其绚丽的视觉效果闻名于DotA系列

  如今市面上的DotA类网游非常多。由Allstars系列所改编的DotA网游主要是《英雄联盟》(LOL)、《纽沃斯英雄》(HON)以及将要面世的《DotA2》。由真三系列改编的DotA网游主要有《三国争霸》、《VS三国》、《梦三国》等等,它们与其说是改编,不如说是“山寨”,游缺乏自己的特色。除此之外,国内玩家比较陌生的Chaos系列也被改编为多款DotA类网游,其中最受瞩目的当属由Chaos原版人马研发的《Chaos online》,该作沿袭了Chaos系列的绚丽画风及游戏爽快感,是难得能与LOL、HON等相提并论的正统作品。

  RTS网络游戏

  RTS游戏最早可以追溯至任天堂红白机时代,当时有一款名为《Field Combat》(中译《杀戮战场》)的游戏,玩家不但可以生产部队,并且要在激烈的战斗中为每一支部队下达指令。到了上世纪90年代,《沙丘魔堡》、《命令与征服》和《帝国时代》都是比较著名的RTS游戏。再到1998年,随着《星际争霸》的问世,RTS游戏达到了一个空前的高度,而后的《魔兽争霸3》更是进一步稳固了该类游戏在电竞领域的主导地位,至今当人们谈到电竞时,第一反应都会想到《星际争霸》和《魔兽争霸3》。

  《星际争霸2》又一次引导了RTS游戏的巅峰

  RTS网游把RTS游戏的策略性和网游的成长性融合在一起,在保留RTS游戏战略精髓的基础上,带给玩家更多娱乐化的游戏体验。目前国内最著名的RTS网络游戏是由Relic(战锤系列的开发商)开发、由盛大代理的《英雄连online》。

  FPS网络游戏

  红白机时代的《打鸭子》可谓FPS游戏的雏形,而真正让人们体验到FPS游戏魅力的,应该是那些大型街机中的光枪射击游戏,如《VR战警》、《死亡之屋》等等。在PC平台,最早的FPS游戏是1993年的《毁灭战士》,厂商和玩家都发现鼠标恰恰是FPS游戏的最佳操控设备,它比大型街机中的光枪要便宜的多,又比家用机的手柄更利于瞄准,所以FPS游戏在PC平台生根发芽,诞生了大量优秀作品,如《毁灭公爵》、《雷神之锤》、《反恐精英》、《使命召唤》等等,不胜枚举。

  《穿越火线》借CS之风颇具人气

  其实FPS游戏天生就适合向网络游戏发展,《雷神之锤》和《反恐精英》中的竞技场模式其实就是网游的玩法,改编成网络游戏也是顺理成章的。《雷神之锤》目前已经有网页版,而由《反恐精英》改编成的《特种部队》和《穿越火线》更是异常火爆,不但拥有大量玩家群体,而且被选为WCG2011的比赛项目。

  以上只是一些近期热门的电竞类网游的简单介绍,真正影响到中国电竞行业发展的还当属电竞本土化的土壤——对战平台。国内的对战平台主要有浩方电竞平台、VS对战平台和掌门人对战平台,这三大平台的玩家群体最多,其次还有QQ对战平台等等,但玩家人数有限就不再涉及了。

  三大平台中,浩方电竞平台的历史最久。早在《魔兽争霸3》时代,浩方电竞平台开创性地通过网络协议转换技术,使平台上每一个房间的玩家如同处于一个局域网,可以非常便捷地联机游戏,这一模式也被后来的对战平台所效仿,成为国内对战平台的主要模式。目前拥有近3亿用户的浩方,已成为当之无愧的中国电竞龙头。

  每天的浩方ChinaJoy展台总是人气鼎盛

  VS对战平台和掌门人对战平台都是在DotA时代才被国内玩家所熟知的,一款魔兽RPG地图能推动两大对战平台的发展,可见DotA神奇的力量。其中,VS对战平台首先创立了积分等级制度,从客观数据方面明确了玩家间的等级划分,对促进DotA的良性竞争有一定积极意义。但后续VS平台推出了不少加分和洗刷不良记录的道具,玩家只要肯花人民币,高等级根本不是什么问题。这样一来, 该平台的积分等级也就形同虚设了。掌门人对战平台在三大平台中成立最晚,它采用了浩方所开创的网络协议转换模式,又借鉴了VS平台的等级积分系统,并且开设了反黑房间和排位赛房间,对于DotA玩家来说比较人性化。

  时代在发展,传统电竞游戏都已经逐步踏入网游化的进程,而国内的电竞平台也势必要走向网游的道路,电竞平台不再是单纯为用户提供局域网联机服务,而是要懂得电竞网游的管理和运营。相比起国内的网游运营商,国内电竞平台的优势在于拥有大量的用户和人气,在电竞游戏方面有多年的积累,懂得如何为电竞玩家量身打造最贴心最人性化的服务,将会把电竞领域的优势带到电竞网游的运营中。但是,国内电竞平台都未曾真正涉足网游领域,缺乏对大型网络游戏的运营经验,是否能为网游玩家提供一个舒适而公平的游戏环境?是否有能力代理运营国外厂商的网游大作?这些都是不确定的问题。不过据笔者了解到,浩方早在4年前已经开始涉足网游类市场,相比其他的竞争对手更具先手优势。

  如今电竞游戏的网游化已经是必然趋势,越来越多的电竞网络游戏将会后来居上,传统的单机电竞游戏市场份额将逐步减少,中国的电竞行业将迎来一个大换血的网游时代。以浩方电竞平台为首的国内电竞平台,面对电竞游戏网络化的冲击,在这新旧交替的关键时期,是挑战也是机遇!

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