所在位置:首页 >产业新闻| > CCP:未来国服EVE也将引入道具收费

CCP:未来国服EVE也将引入道具收费

来源:171732012-02-28 09:47:29

  周,世纪天成与CCP公司在上海举行发布会,宣布代理《EVE:新纪元》。《EVE》新资料片究竟增加了多少新内容,未来《EVE》是否会“赶时髦”加入到道具收费的阵营,《Dust 514》什么时候开始测试?就这些问题,17173对CCP公司COO兼亚洲区总经理Jon Horddal进行了专访,详情请看采访全文。

  Jon Horddal

  新手玩家可直接拥有和老玩家一样的属性

  《EVE:新纪元》有哪些新的游戏内容和改变?

  《EVE:新纪元》将让中国服务器的版本与世界同步,玩家不仅可以体验团队作战,抵御萨沙军团的入侵,首次加入的舰长室和虚拟人物构建系统将彻底打破EVE与现实世界的界限,让玩家体会到星际战争的魅力。另外,更为人性化的新手引导,数以百计的细节和内核数据优化将使游戏更加吸引新人玩家的加入。

  不少新手在了解了游戏模式后,认为追赶老玩家需要太长的时间,因此退却,你们有什么应对方案吗?

  在《EVE:新纪元》中,新手玩家可以节约3个月以上的技能学习时间,他们还可以直接拥有与老玩家一样的总属性点,从而迅速驾驶飞船掌握武器,加入星际间的战斗。另外各地区的运营团队针对新人玩家也将会推出非常细致的辅导计划。

  《EVE》在中国玩家心中有比较高地位,但是在线人数却一直比较低,你们看这样一个看似矛盾的情况。

  中国玩家是世界上热情最高的玩家,中国玩家的接受度和专业程度也在显著提高,像EVE这样较富有探索性和内涵的游戏在将来一定会被更多中国玩家接受。

  《EVE》未来会在国服推出道具收费

  未来《EVE》是否会为了改变中国市场的这种情况,而专门做出一些让中国玩家更适应的变动?

  游戏的生命力来自于不断的进化更新,一个游戏做出适应玩家的人性化改进和玩家喜欢的功能是理所当然的。但是,如果变动是指出现那种无脑打怪的任务,全程托管的内挂射击,恐怕大家要失望了,我们对此没有兴趣。

  欧美市场开始流行道具收费,欧服《EVE》也开始出售一些个性虚拟物品,但是遭到了一些玩家的指责,你们还会继续这么做吗?

  去年欧服加入道具收费的却是一次尝试,也确实遭到了一部分玩家的争议,但是大家也看到了欧服的物品商城里目前只包含角色的服饰性物品,没有什么影响游戏平衡的功能性道具。

  当然《EVE》这款游戏所拥有的名声是吸引新玩家加入并提升玩家数量的有利因素,而非累赘,未来我们或许会推出玩家、游戏开发商和运营商三赢的商业模式。

  《EVE》今后会在中国尝试道具收费模式吗?

  是的,如上面所述,中国的《EVE》内容会与全球同步,因此也会有之前提到的游戏服装商城。毕竟,玩家们总是希望自己看起来特别一点,商城可以满足他们的需求。

  《EVE》永远不会开新服务器

  EVE追求的是“一个世界”,但是中国玩家在接触新网游时喜欢去新服务器玩,你们会在中国开新服务器以吸引更多玩家呢?

  我们是永远不可能开新服务器的,因为EVE讲求的是一个真实的社会架构,如果我们开了新的服务器,新的玩家进去后,并没有一个已经成熟的玩家社会结构去容纳他们,他们在里面其实会更无所适从。

  虽然EVE中国服务器的在线人数一直不高,但是玩家社区和游戏内社会的成熟度都是在不断提升的。举个例子,6年前EVE刚开始运营的时候,游戏里没有军团,没有经济体系,世界一片荒芜,这就是上面所说的,新玩家们无所适从,找不到方向。现在的EVE社会结构已经成熟了,新玩家来的时候,会有军团吸纳他们帮助他们,因此如果我们开了新服务器,等于我们放弃了过去这么多年的社会结构积累。

  《Dust 514》追求的“蝴蝶效应”

  CCP下一款重要产品是《Dust 514》,这款产品现在研发进度如何了,你们曾经说PC版会在主机板发布后才上市,目前这个计划是否依然没有改变。

  目前《Dust 514》的开发正在全速进行,一个月前我们开启了针对CCP和索尼游戏员工的小规模内部测试,另外这个版本其实也已经在PSN服务器上运行一个多月了,只不过没有对外开发而已。

  我们也已经对《EVE》欧服玩家开启了测试申请渠道,具体测试时间和流程尚未确定,至于PC版本的问题,非常抱歉目前没有更多内容可以透露。

  《Dust 514》主要是由CCP上海团队开发的,能否介绍一下这个团队,这个团队的工作占到了《Dust 514》开发工作的多少呢?

  CCP上海团队目前大约有100多名员工,其中中国员工占到了60%-70%,可以说《Dust 514》几乎完全是由这个团队完成的,无论是策划、设计还是美术。

  《Dust 514》可以与《EVE》进行一些诸如经济和社交系统上的联动和共享,是否可以简单介绍下这种互动是如何进行的?

  我们追求的联动理念是:《Dust 514》里的一颗子弹,能让EVE宇宙里的一个庞大联盟轰然倒塌。

  从组织架构上来说,《EVE》玩家和《Dust 514》玩家将完全融合,他们可以跨游戏聊天,跨游戏加入对方的军团和联盟,也可以在各自游戏里组织新的军团和联盟。

  从经济系统上来说,《EVE》玩家可以向《Dust 514》玩家发送任务,并给于奖金。另外,两款游戏的生产、科研、制造、物流和贸易等系统也会有很高的互动,一款游戏中的某件装备可能是另外一款游戏里的玩家制造的。

  《Dust 514》未来会采用什么的收费模式运营呢?

  很抱歉,由于游戏还没有发售,我们无法透露更多的情况。

0