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了解游戏圈:2014中国游戏产业年会要点总结

chanye.178.com 作者: 178产业 来源: 178产业 发布时间:2014-12-18 00:55:58
摘要:2014年12月17日,第十一届“中国游戏产业年会”在滨海城市海口隆重召开。178小编在现场为大家就本次年会做了一些简单的重点总结,以便于大家更快的了解到今年年会的要点内容。

  2014年12月17日,第十一届“中国游戏产业年会”在滨海城市海口隆重召开。178小编在现场为大家就本次年会做了一些简单的重点总结,以便于大家快速的了解到今年年会的要点内容。

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  2014游戏产业报告:

  本届年会向大家提供的专业调查数据显示,2014年,我国游戏产业继续保持快速的增长态势,营收总规模达1144.8亿元,同比增长37.7%。各细分市场分别为:客户端游戏销售收入608.9亿元,同比增长13.5%;网页游戏销售收入202.7亿元,同比增长58.8%;移动游戏销售收入274.9亿元,同比增长144.6%,显然已成为游戏市场增长的新动力。2014年,我国自主研发能力进一步增强,民族原创网络游戏实现销售收入726.6亿元,同比增长52.5%,占市场销售总额的63.5%。伴随文化产业政策的日益完善和对游戏行业潜在价值的认同,我国移动游戏乃至整个游戏产业已成为资本市场追逐的热点,投融资活动更趋活跃,从业和创业积极性空前高涨。

  业内大佬关键字:

  同一IP多个形态:

  完美世界网络技术有限公司首席业务发展官许怡然在本次大会中提出了这样一个观点:一个著名IP可以有多种不同的形态。许怡然认为一个IP一个产品,由IP其是当一个产品成为一个IP之后,它在多个屏幕、多个终端上面多种表现形式的横跨应该是一种很明显的趋势,所以大家不管做页游还是端游还是手游,大家最近也看到了好多的著名端游IP在手机上面都没有问题。其实完美世界也最早做过尝试了,发现的确是这样,但是未来会不会除了手机之外还有其他的屏幕、其他的平台可以跨过去呢?一个优质的IP不仅可以跨屏幕,更是可以跨行业,好的IP可以做游戏、做周边、甚至也可以往电影行业发展。IP的多形态同时发展是本次年会中完美带给我们的启发。

  连接一切:

  本次大会中腾讯计算机系统有限公司副总裁程武发表了演讲,他认为,从去年年底开始,连接成为腾讯的重要战略之一。纵观腾讯的所有布局,我们互动网络媒体和娱乐,我们所有的都是把人与互联网、人与人、人与硬件连接起来,包括与情感、与想象紧密连接,这个也是腾讯CEO马化腾先生在多个场合曾经强调过的,腾讯的使命之一是希望可以成为互联网的连接器。具体到腾讯的互动娱乐业务,在所有的商业数字背后,我们想起到连接和聚合粉丝情感的作用,才是我们真正的核心价值。

  老游戏新手游:

  盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋为我们带来了这样一种理念:我们需要将已经成功的端游做成一款全新的手游。首先每个市场都是受供求规律影响的,在当前的市场下手游相比端游,可能存在研发门槛低成本压力更小,但用户群体更大的特点。随之而来,资本流向手游行业就显而易见了。但是端游毕竟占据着50%以上的市场份额,有相当稳固的玩家群体,他们的需求同样不容忽视。届时比起新进资本和后起团队,老牌端游公司更有动力和能力来研发引进运营新的端游产品。盛大作为一个老牌端游公司,更是有责任产出高质量的手游产品,我们必须用心做出高质量的手游产品,满足老玩家的心理预期,回应他们的期待。