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塞尔维亚开发者:只做休闲游戏 因发行商靠谱

chanye.178.com 作者: 星游社 来源: 星游社 发布时间:2015-06-03 10:17:20
摘要:作为一名游戏开发者,你能够想到最杯具的事情是什么?写好的几万行代码突然消失?与发行商谈妥合作却被放了鸽子?一款游戏刚刚上架就遭抄袭?又或者像上周分享的故事那样,秘密开发游戏1年多,到头来发现市面上出现了一款相似度极高的产品?

  作为一名游戏开发者,你能够想到最杯具的事情是什么?写好的几万行代码突然消失?与发行商谈妥合作却被放了鸽子?一款游戏刚刚上架就遭抄袭?又或者像上周分享的故事那样,秘密开发游戏1年多,到头来发现市面上出现了一款相似度极高的产品?对塞尔维亚游戏Eipix首席执行官米洛克·托帕斯基(Mirko Topalski)来说,这些经历都还不算惨。

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  “我们开发的第一款游戏叫《烽火飞车》(Pyroblazer),吸引了很多海外发行商的兴趣。”在克罗地亚杜布罗夫尼克举行的2015年Reboot Develop大会期间,托帕斯基在接受媒体采访时表示。“这些发行商询问我们是否能够造访纽约等城市,但在当时由于旅行禁令的存在,我们没办法做到。我们只好退而求其次,选择与一家名气稍逊的发行商合作。但很不幸,那家发行商是一家欺诈性的机构——他们带着游戏消失了。我现在可以起诉那帮家伙,可我不想那么干。我真正希望得到的是数据,我想了解那款游戏的市场表现。我们从来没有看到过《烽火飞车》的任何数据。”

  Eipix目前拥有超过300名员工,托帕斯基在讲述自己创业初期的遭遇时并未含泪起诉,话里话外甚至隐隐带着几分自豪。在与休闲游戏大厂Big Fish确立合作关系后,这间曾经做过外包、遇过骗局的独立工作室似乎已经走上了康庄大道。

  “在《烽火飞车》事件后,为了维持生计,我们不得不接受一些外包项目,并开始接触休闲游戏开发。”托帕斯基解释道。“我必须得说,虽然我们都是核心玩家,但开发休闲游戏在我们看来更棒。休闲游戏发行商一直对我们很好,所以呢,我们现在已经是一家休闲游戏开发商了。有朝一日我们也许会考虑重返核心游戏市场……但前提是,我们一定得先在休闲游戏取得真正的成功。”

  Eipix工作室以开发隐藏寻物类休闲冒险游戏见长。在PC游戏平台,这间工作室旗下隐藏寻物类游戏基本版售价通常为7美元,豪华版售价则可能达到20美元。Eipix推出产品的效率惊人——在Reboot Develop大会的演讲中,托帕斯基称公司计划在明年年内推出25款游戏。

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  “我知道,这个数字听上去很疯狂。”托帕斯基告诉记者。“隐藏寻物类游戏在很多方面都非常相似。从主菜单、成就、核心游戏机制到角色出现在屏幕中的位置,很多隐藏寻物类游戏都大同小异。”他认为此类游戏的系统和部分谜题可以被反复使用,研发难度比第一人称射击或即时战略类游戏低得多。“这些游戏当然不会是什么大手笔,但它们将登陆PC、Mac、iOS和Android平台,并拥有动画效果、定制化音乐和配音旁白等功能。聪明的玩家大概需要5-6个小时玩通一款游戏,普通玩家则有可能需要10个小时。” 托帕斯基说。

  有鉴于付费游戏市场规模衰减,托帕斯基称公司旗下产品将向F2P模式转型。三消游戏《解救女巫》(Free the Witch)将是Eipix工作室试水免费游戏市场的首款作品。

  在三消游戏市场日趋饱和的今天,Eipix的选择是否有些冒险?托帕斯基不这样认为。“从商业角度来说,畅销榜前100名中的三消游戏并不多。确实,市面上的三消游戏很多,但赚到大钱的很少。”他相信发行商Big Fish将帮助《解救女巫》获得成功。“Big Fish已经出品过一款超级成功的三消游戏,我们的游戏若能在一定程度上复制,甚至超越其成功,那就太棒了。”

  如果Eipix工作室自主发行游戏,则肯定不会选择做三消游戏,托帕斯基表示。原因很简单:在移动平台,游戏的用户成本已经太高了。但“绝大多数发行商都舍得烧钱获取用户。”他说——Big Fish也不例外。

  而在预测《解救女巫》的市场表现时,托帕斯基的心态很务实:“作为一家塞尔维亚公司,我们可不指望这款游戏能进入畅销榜前10名。它若能够进入畅销榜前100名,对我们来说就已经相当成功了。”