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CocosCreator for Lua 1.1 新升级,插件形式即用即所得

发布日期:2016-10-14作者: 来源:178产业频道

 CocosCreator for Lua之前的版本虽然已经支持 Creator的大部分功能,但使用起来确实很不方便,严重影响各位撸友的效率。经过作者廖大的通力回炉,新版插件做了两个强力改进来提高开发效率和流畅度:

1. 首次以插!件!形!式!直接集成在 Creator 用户界面中。点点鼠标完成 Creator 场景到Lua代码的转换工作,就是这么简单有木有!

2. 提供自动构建功能。每次保存场景后,插件就会立即开始转换代码,妥妥的。

废话少说,我们来看看怎么安装使用这个神奇的插件。

安装插件

Creator for Lua 1.1 插件提供了 Windows 和 Mac 下的安装程序,执行安装程序瞬间完成安装。

然后,不好意思,没有然后了。JUST DO IT!

使用插件

启动 Creator,在场景里啪啪啪放一堆内容,然后选择菜单“工程 ->Lua Support -> Setup Target Project”,就可以看到目标工程设置对话框。

在这个对话框中我们只需要做三个步骤:

1. 点击 Project Path 旁边的 “…” 按钮选择你的Lua工程目录;

2. 点击 Copy Support Library 按钮(这个步骤只需要对每一个新Lua工程做一次);

3. 点击 Build 按钮。

如果你还没创建Lua工程,可以参考下面的命令行:

$ cocos new -l luamygame

构建出Lua代码后,我们就可以愉快的在Lua中显示 Creator 创建的场景了。

自动构建

默认情况下,并没有启用自动构建功能。所以修改场景后要更新Lua代码,需要重新点击 Build 按钮,或者选择菜单“工程 ->Lua Support -> Build Now”。

更省事儿的做法是在对话框中选中 “Auto Build” 选项。这样每次保存场景,就会自动更新Lua代码啦。

对 Creator 的支持程度

当前支持的功能如下所示:

· Sprite - 精灵:图像显示

· Canvas - 画布:主要用于自动布局

· Widget - 部件:可以配合 Canvas 设置自动布局和各种对齐方式

· Button - 按钮:响应玩家操作

· EditBox - 编辑框:用于玩家输入文字

· ParticleSystem - 粒子系统:显示粒子效果

· TileMap - 地图:显示使用 Tiled 编辑的地图

· Animation - 动画:仅支持帧动画

· Label (System Font) - 文字标签:仅支持系统字体

· Component with Lifetime events - 组件及其生命周期管理

一些控件暂时无法支持:

· ProgressBar

· Layout

· ScrollView

后续计划

· 完善控件库,支持所有 Creator 控件。

· 在自动构建时使用增量构建,只构建修改过的场景和资源,提高工作效率。

· 完善插件,允许从插件中创建Lua工程,并自动设置好目标工程。

· 提供完善的使用文档。

最后,祝大家撸得轻松愉快,享受极致的开发体验。有任何建议或疑惑,欢迎在Cocos论坛与我们交流。廖大将会坐镇论坛,消灭所有0回复!

Cocos官方论坛:http://forum.cocos.com/

Creator for Lua 1.1 下载:

http://cocos2d-x.org/filedown/Creator-Lua-Support-1.1.3-win

http://cocos2d-x.org/filedown/Creator-Lua-Support-1.1.3-mac

注:Creator for Lua 1.1 需要搭配Cocos Creator 1.3 版本(正式版近期发布)使用。

Cocos Creator 1.3 公测版下载地址:

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-3-0-10-11-beta-7/39439/1