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《影子武士2》正式发布NVIDIA MRS让游戏性能提升30%

发布日期:2016-10-31作者: 来源:178产业频道

  《影子武士2》是Flying Wild Hog工作室开发的第一人称动作游戏,现已在PC平台正式发布。游戏拥有众多图形设置,支持NVIDIA DSR、GeForce Experience分享功能、G-SYNC、HDR等多种特色技术,让PC玩家获得极佳的游戏画质体验。《影子武士2》颇受游戏媒体的好评,爽快的动作与激动人心的剧情令游戏颇具亮点。

  《影子武士2》现在与NVIDIA合作,对于使用GeForce GTX显卡的游戏玩家来说,可在游戏中使用Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术。这是这项技术第一次使用在非VR游戏中,Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术可将游戏图像分割成多个区域,每个区域独立调整分辨率。人眼在玩游戏的时候通常会注视在显示画面中间的区域,而MRS技术可以降低屏幕边缘图形的分辨率来提高游戏帧数,不影响中间人眼通常注意区域的图像质量。

  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术目前已经应用在VR游戏如《Everest VR》(珠穆朗玛峰VR)中,大幅度提升了VR游戏的帧数(通常VR头盔的显示器都是两个圆形,该技术降低方形图像周围的分辨率尤其有效,而且不会影响圆形区域显示出来图像的质量)。而Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术应用在《影子武士2》中,使得游戏帧数提升了30%,让你使用GeForce GTX 1080即可享受4K最高画质60帧的流畅体验,使用GeForce GTX 1060即可享受2K最高画质60帧的流畅体验。

  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术可以在最大限度的保证玩家通常注意的画面区域的图像质量的同时提升游戏帧数,《影子武士2》中提供了两个设置选项,一个是“保守”一个是“积极”,两个选项的区别在屏幕边缘区域的大小以及分辨率比例。

  以Multi-Res Shading(多分辨率阴影)“保守”设置为例,就是在游戏画面顶部底部20%的边缘区域和左边右边18%的边缘区域使用游戏画面设置60%的分辨率,而中间区域依然保持100%分辨率。(画面设置为3840x2160的时候,开启保守选项,实际游戏画面边缘区域的分辨率为2304x1296)

  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)边缘的分辨率取决于游戏画面设置的分辨率,不推荐在1920x1080分辨率下使用该技术,在2560x1440或者3840x2160分辨率下使用Multi-Res Shading(多分辨率阴影)功能可以很好的提高游戏帧数。在高分辨率下开启效果几乎无法察觉,在《影子武士2》这款游戏中更是如此,因为玩家不得不一直关注屏幕中间角色的不停行动。

  下面是Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术应用对比,对比设置OFF、Conservative、Aggressive选项时的游戏画面区别,如果你不是特别关注图像边缘,几乎看不出Multi-Res Shading(多分辨率阴影)效果。

  OFF Multi-Res Shading

  Conservative Multi-Res Shading

  Aggressive Multi-Res Shading

  另外一组对比

  OFF Multi-Res Shading

  Conservative Multi-Res Shading

  Aggressive Multi-Res Shading

  使用 GeForce GTX 900及GeForce GTX 10系列显卡的玩家,即可体验Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术,在高分辨下大幅度提升游戏帧数,而不会降低屏幕中心区域的画质。如果现在就想试试MRS的效果,可以去Steam平台购买《影子武士2》(Shadow Warrior 2),更新最新驱动享受高分辨极致流畅游戏!

  请保持对NVIDIA的关注,我们未来还会将Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术加入更多的新游戏中,当然我们的NVIDIA GameWorks特效以及Ansel截图技术也将在更多AAA级别游戏中出现,敬请期待!