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查询178历年专题:
2012(27个)
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2011(160个)
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2010年(137个)
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2009年(35个)
好产品才能创造口碑
突破传统回合瓶颈
让玩家找到乐趣
创新才能找到蓝海
游戏玩的就是社交性
游戏需要贴近玩家
创新才能领先
不上市就面临被淘汰
未来端游属于次世代
带来更好的玩家享受
月收入超三千万
打造次世代回合网游
目标在线人数50万
产品与西山居互补
服务和品质是根本
首创双战模式
平台是合作伙伴
坚持民族网游道路
三年月流水过亿
尽力避免玩家流失
RTS页游有上升空间
独立游戏是一种精神
好玩的游戏会说话
将推五年六亿活动
改进用户体验是根本
游戏音乐需要支持
专注红色网游领域
做游戏:激情与严谨
百万邀单田芳代言
网游轻投入重快感
网游进入微利时代
收入已达千万级
2012需要第三代页游
未来偏重自主研发
打造五大双核模式
新资料片有三大功能
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