诺亚传说主美方法涛
独树一帜的美术效果
韩知名音乐人申海哲
游戏音乐还在过渡期
摩耶软件CEO刘星
让竞技游戏平民娱乐化
网易游戏营销总监王怡
精灵传说不与西游内斗
目标斗神制作人王帅
游戏上线才刚刚开始
百游凡人主策陈宁
小说改编网游双刃剑
CJGameLab总裁郑韵相
被收购是员工意愿
动视COO-Thomas
暗黑3年内希望渺茫
网易前产品总监倪柠
因理念不合离职
梦天堂总裁樊小宁
零经验是我们的优势
畅游副总裁黄纬
希望能做成百年老店
Nc海外商务科长李帆浩
剑灵会成玩家关注焦点
腾讯产品总经理彭迦信
看好移动终端将延展PC
网易倩女幽魂主策罗诚
将爽快感与社区融合
梦工厂创始人裘新
侠义世界已实现梦想
网易产品经理胡志鹏
让玩家装备保值
网易倩女幽魂主美黄强
最爱”十八层地狱”
哈克武林至尊主策肖青
关注纯武侠市场
GAMEBAR副总裁苏飞
游戏音乐市场潜力大
大宇总经理李永进
单机应与互联网结合
盛大游戏CEO谭群钊
《星辰变》是吵出来的
麒麟游戏总裁邢山虎
3D促进产业升级
ff14制作人吉田直树
谈游戏未来规划
网易创世产品总监倪柠
回合制创新锁定3D用户
问道系列主策划王磊
深化社区型游戏
梦天堂总裁樊小宁
老板思维的创新最重要
炎龙科技总经理陈居丰
游戏出海很容易
51wan副总经理张小蝶
页游市场正值春秋乱世
纽维武林至尊主策肖青
武林中至尊大多不高调
逸海情天副总裁姚刚
回合制游戏3D化是趋势
擎天柱策划总监黄明
将1080P引入回合制
光宇游戏副总裁陈琳
将大作当成新产品运营
麒麟游戏总裁邢山虎
回合制流派米饭与芥末
搜狐畅游运营总监陈凤
鹿鼎记3年不会被超过
巨人网络副总裁纪学锋
官方与非付费玩家结盟
空中网CEO王雷雷
加大网游投入坚持无线
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