2009年中国游戏产业年会

指导单位

新闻出版总署科技与数字出版司
工业和信息化部软件服务业司
中国出版工作者协会
中国北京石景山区人民政府



主办单位
中国出版工作者协会

游戏出版物工作委员会


承办单位
中国计算机世界传媒集团
北京市石景山区投资促进局


协办单位
中国互联网协会
中国青少年网络协会


年会日程
2010.1.18~2010.1.20
石景山万达铂尔曼酒店


参会联系

电话:010-68256403
010-68255003
传真:010-68255003
Email:2010yxnh@ccw.com.cn
2010年度 游戏产业年会移动终端游戏论坛 游戏高管自评2010年成绩:  盛大不及格 178游戏网荣获“中国十佳游戏媒体”  奖 深圳冰川江开德:生存靠技术   发展靠格局 完美时空池宇峰:  2010完美海外大发展

完美时空池宇峰:2010完美海外大发展

1月19日上午,2010年度游戏产业年会大会正式召开,会上池宇峰表示中国人的创造力非常的丰富。对完美时空来说,过去的一年,是完美在出口领域大发展的一年,2010年海外收入近一亿美金,实现了翻倍的成长。...。[详细]

2010年产业收入323.7亿,同比增长26.3%

178记者现场报道:国家新闻出版总署副署长孙寿山今日出席2010年中国游戏产业年会,对大会的召开表示热烈的祝贺,在随后发表的主题演讲时表示,十一五期间网络游戏出版产业表现良性快速发展,已经形成了日臻完善的产...。[详细]

更多会议报道

2010年会新闻
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年会首席合作媒体

年会日程

1月18日(周二)

 

全天(9:00—22:00)

会议代表报道

 

1月19日(周三)

 

上午(8:30-12:00)

中国游戏产业年会大会

地点:石景山万达铂尔曼酒店

 

下午(14:30-17:00 )

中国游戏产业年会金凤凰颁奖典礼

地点:北京石景山万达铂尔曼酒店

 

 

1月20日(周四)

上午(9:30-11:30)

中国游戏产业高峰对话

地点:北京石景山万达铂尔曼酒店

 

下午(14:00-17:30 )

中国游戏产业年会分论坛

自主创新论坛

海外拓展论坛

网页•社区论坛

移动终端论坛

地点:北京石景山万达铂尔曼酒店

 

1月21日(周五)

 

上午(9:00-12:00)

参观当地园区(自愿参加)。

2010高峰对话更多>>

介绍:

由王乐主持的高峰对话邀请了盛大游戏总裁凌海;腾讯游戏马晓轶;完美时空总裁竺琦;淘米CEO汪海兵;搜狐畅游副总裁黄纬;巨人总裁刘伟;蓝港在线CEO王峰;游戏蜗牛总经理石海。

2010年特色论坛

活动时间:2011年1月20日下午
活动地点:北京石景山万达铂尔曼酒店
参与企业人员:巨人网络田丰、金山七尘斋工作室刘宏波、上海淘米汪海兵、蓝港在线王磊、第七大道杨志毅等
自主创新论坛 [现场图文]

在经历十余年的发展之后,中国网络游戏在最近几年呈现出爆发式增长的态势,从最初的单纯模仿学习到如今众多中国网游企业在商业模式、营销模式、游戏内容等环节上的创新,中国网游也进入了一个多元化创新时代。

上半场主题
  • 题材创新
下半场主题
  • 技术与类型创新
活动时间:2011年1月20日下午
活动地点:北京石景山万达铂尔曼酒店
参与企业人员:完美时空魏诚、盛大张向东、搜狐畅游黄纬、福州天盟陈智祥、蓝港在线刘佳等
海外拓展论坛[现场图文]

中国网游企业转战海外的运营模式目前有资本输出、产品输出和自主运营三种,不同选择各有利弊,在没有先例参考的情况下这一路可谓摸着石头过河。而且网游出海也存在一系列海外政策瓶颈,这都有待于先行者的探索。

圆桌会谈:探讨网游企业海外出口之路
  • 中青宝网吴鹏、盛大张向东
  • 搜狐畅游黄纬、福州天盟陈智祥
  • 蓝港在线刘佳
活动时间:2011年1月20日下午
活动地点:北京石景山万达铂尔曼酒店
参与企业人员:昆仑万维李建良、杭州乐港赵暄、九维王自强、广州菲音杨韬、51Wan刘阳等
网页•社区论坛 [现场图文]

层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,网页游戏产业给我们带来了越来越多的惊喜。社区游戏在近两年杀出重围,与SNS的结合使其成为一匹黑马。但游戏产品生命周期过短,盈利模式单一是行业的隐忧。如何在关键时刻,实现产业链的整体破局?

上半场主题
  • 网页游戏
下半场主题
  • 社区游戏
活动时间:2011年1月20日下午
活动地点:北京石景山万达铂尔曼酒店
参与企业人员:中国移动游戏基地朱鼎宇、广州盈正吴姝明、福建网龙熊贵成、机锋网谈毅等
移动终端游戏论坛 [现场图文]

随着智能手机、平板电脑等各种移动互联设备的普及提速,手机游戏分发渠道、运营平台正在向新的更开放的平台演进。在新业态下,移动互联游戏还存在很多问题需要讨论:如内容的创新、平台的选择、以及商业模式和盈利模式的创新。

上半场主题
  • 平台运营
下半场主题
  • 游戏开发和商业模式创新