目前大部分用户因游戏缺乏新鲜感而在3个月内流失;对战类游戏用户参与度逐渐上升,并用电竞化等手段保持着较高用户黏着度,将成为传统MMO的有力挑战者。
电竞赛事成为网游厂商追逐的新热点,为何如此多的网游厂商挤进WCG这个电竞赛事?进入WCG为网游厂商带来哪些回报?
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。
该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
根据美国IDG数据公司调查显示,全球电子竞技爱好者好过3.5亿,而中国就拥有超过8500万的电子竞技爱好者。
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