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刘亦薇:猛犸到象形 十年风雨手游创业路

十年,人生能有几个十年?十年间会经历多少风雨?十年间又会有多少难忘的事情在不甘寂寞的心上烙上幸福的印记?

谭群钊:十三年 光环下的隐舞者

各种原因,谭群钊除了一封对全体员工的充满文艺味道的邮件外,别无它言。拒绝了所有媒体的采访。也许熟悉游戏行业和他的人,都认为知道他为什么离开。

刘路远:网游将进入新的爆发点

中国的网游市场发展了十年,不管是用户还是行业的从业人员目前游戏本身的类型、技术含量、文化内涵等都在不断地提升,将来肯定会进入一个新的爆发点。

贾岩:手游植入式广告挖掘潜力广阔

除国外市场以外,国内移动互联网市场也仍大有可为;对于山寨问题,做好自我才能维护更多的用户;良好的市场环境筑立,需要企业与用户来共同维护。

稻船敬二:中国创新过于考虑赚钱

现在的中国就与早期日本的状况相当类似,中国创新过于考虑赚钱,继续的话产业将不会持久。大公司抄袭小公司的点子,唯有坚持下去的人才会是赢家。

马克.平库斯:创业顺境逆境需要两种人才

想要实现公司在顺境和逆境中的双重发展,就必须找到两类人才:一是能够解决困难的人才,而另一类则是能够促进企业规模发展的人才。

史玉柱:页游将爆炸增长 适合创业

网页游戏将面临爆炸式增长机会,与端游门槛越来越高相比,页游非常适合年轻人创业。

丁磊:网游行业未来仍大有可为

去年的下滑只是短暂的自我调节阶段,网游行业未来仍然大有可为,“行业增长出现下滑说明网游行业的泡沫正在开始被挤走,才真正走上正轨”。

西门孟:体育运动类游戏将成为新主流

体育运动类游戏是潜在市场,也是突破目前RPG游戏市场同质化瓶颈的重要力量。未来体育运动类游戏将占据国内大量网游市场份额。

顽石互动吴刚:九成移动游戏开发者不赚钱

目前移动游戏的渠道推广的不确定性和成本在增大,移动广告厂商收入相比过去增长了三四倍。

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