Xbox One来了!

  2013年5月21日,微软正式发布次世代Xbox游戏主机,新产品命名为Xbox One,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机,并且该主机通过了国内审核,已于2014年9月29日在中国大陆上市。

  那么究竟什么是“次世代”主机?次世代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机,次世代也可理解成“下个时代”的意思,次世代主机的性能也要比目前主流游戏机的性能更为卓越。

  今天,178小编就为大家对Xbox One做一次全面的评测,让我们一起来看看,次世代主机与当前主流游戏机究竟有哪些不同。

设计理念:

  在开始评测之前,我们首先来了解一下Xbox one的设计理念。众所周知,Xbox系列是微软引以为豪的家用游戏主机,它与索尼的PS系列、任天堂的Wii系列在家用机领域三分天下,这三家的游戏主机也是各具特色,微软Xbox的特点则是体现在主机的“全面性”上。

  其实从Xbox one的前代主机Xbox 360的身上我们就可以看出微软家用机的发展方向了,我们可以把“360”理解成360度全方位的游戏体验,Xbox 360作为一款游戏主机,它可以打游戏、看电影、听音乐、多人派对聊天、看在线流视频等等,之后Kinect体感设备的加入更是把Xbox 360推向了新的高度,玩家可通过kinect的镜头捕捉技术用肢体动作对Xbox进行操控,同时Xbox也推出了很多体感动作类的游戏供玩家选择。可见微软在xbox 360时代就已经开始实施“霸占客厅”的计划了。

  这次微软把新款次世代主机命名为Xbox one,那么其中的“One”的含义究竟是什么呢?微软已经不想再把Xbox称为一款电视游戏主机,Xbox one的真正定义是一个“客厅娱乐中心”,没错,Xbox one已经可以把家庭客厅的所有娱乐设备结合到这一个盒子中了,这就是“One”的理念,Xbox one把游戏娱乐的全面性做到了极致。

外观硬件

主机外观:

  当小编拿到Xbox one的主机时,对它第一感觉就是简约大方。

  主机的样式舍弃了前代的流线型设计,游戏主机和Kinect体感设备都还原了“盒子”的风格,方方正正、有棱有角。这种风格稳重、大气,可以更好的融入家庭客厅环境,能与不同风格的家具完美搭配,Xbox one不再是一款简单的游戏机,它已成为客厅家具中的一部分。

  大小方面,Xbox one彻底放弃了主机的便携性,无论是主机、Kinect还是电源都比前代大了不少,重量也有所增加,而且不再像Xbox 360那样拥有横置和立置两种摆放方式,Xbox one只能安静的平躺在桌子上了。也许微软根本就不想再去考虑空间问题了,主机虽然变大,但是大也有大的好处,至少主机的散热性比前代有了明显的提升。

主机性能:

  次世代主机之所以能过跨时代,主要体现在它的性能上。我们来对比一下Xbox one和Xbox 360处理器的属性:Xbox one采用AMD APU处理器,CPU 8核X86~0.1T/s 浮点运算能力,4MB ESRAM;GPU 1.3T/s 浮点运算能力,32MB ESRAM,支持DX12。

  Xbox 360的CPU基于IBM的PowerPC,1.65亿个晶体管,三个对称核心,运行频率为3.2 GHz,1 MB 二级缓存,0.075T/s浮点运算能力;GPU 2.32亿个晶体管,0.2T/s浮点运算能力,10MB eDRAM (1.05亿个晶体管)~32GB/s速度,可支持DX9。

  再看内存方面,Xbox one采用8GB共享内存,而Xbox360的内存只有512MB。从这些硬性指标就不难看出Xbox one作为一款次世代游戏主机它的性能到底有多强大。

主机接口:

  Xbox One采用了全数字的视频和音频接口,主机后面你只能找到HDMI和光纤音频接口,此外还配备有千兆以太网接口,Xbox One不支持802.11AC无线网络,取而代之的是802.11n双频的2.4GHz、5GHz无线连接。

  Xbox One有三个USB 3.0接口,侧面一个,后面两个,可为玩家提供快速的数据传输速度。

光驱和硬盘:

  在次世代主机到来之前,如果有人问我Xbox360和PS3最大的硬件区别是什么,我会回答他Xbox有体感,PS有蓝光,而如今Xbox One也终于配置上了蓝光光驱,这对那些热衷于购买蓝光光碟的土豪玩家来说无疑是个好消息。

  我们知道次世代主机游戏的容量都比较大,一款高质量游戏的容量一般在50GB左右。由于国行版Xbox one的游戏目前没有光盘形式,都是以激活码的形式存在,需要玩家自行下载,这可能对主机的硬盘容量是一个考验。Xbox one标配500GB的内置硬盘,幸好Xbox one支持外接硬盘,相比Xbox 360的天价硬盘这无疑是个好消息。

手柄

  在次世代家用主机平台,Xbox one有着一个强有力的竞争对手,那就是索尼的PS4,到底哪款主机更好,不同的玩家也有不同的想法。小编询问了几位购买了Xbox one的玩家,他们选择Xbox的理由基本都是Xbox one的手柄太强大了!也就是说,单看Xbox one的手柄就有足够理由让你去购买一台Xbox one主机。那么Xbox one的手柄到底有哪些亮点,我们一起来看一下。

  全新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制器为基准,整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。

外观改变:

  从整体外观上看,Xbox one 的手柄也给人一种方方正正的感觉。原本在手柄中心位置的X电源键跑到了手柄上方,可以减少游戏中的误操作。手柄中间的两个按钮,从原来的“back”和“start”键变成了“切换视窗”和“选单暂停”键,配合Xbox one 的新系统操作更加方便快捷。手柄左侧的方向键也拿掉外围的圆底盘,只留下中间的十字键,另外,无线手柄背后的电池仓也内嵌到了手柄内部,整体更加利落、美观。

实际操作:

  操作方面,Xbox one手柄的操作手感绝对一流,称它为当前全世界最舒适的游戏手柄也不为过。手柄按照人体工程学设计,采用全新的反馈式板机键LT与RT键,能提供更精准的回馈力道。前代Xbox 360手柄中只有一个震动马达,而Xbox One手柄不同,每支手柄中配有两个马达,一个与以往手柄一样在同样位置,另外一个位于扳机键区域。玩家手指按压的区域非常的敏感,微软告诉我们,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中。比如玩家在玩《极限竞速》时,按油门键的力道的不同,感受引擎传回的震动也会有所不同。改良过后的类比杆比原本的略小些,蘑菇头凹陷的地方更大,加上了止滑纹路更能发挥作用,重要的是操控时省力25%。

  另外,手柄下方还有一个卡榫式的连接槽用来连接Xbox one原装耳麦,耳麦的连接处自带线控按键,与手柄完美连接,既美观又实用。

系统界面

整体风格:

  Xbox one的主机系统与前代相比有着很大的变化,本代的风格有点Windows 8的感觉。各种颜色的磁贴很好辨认,比Xbox 360上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。而小编认为本代系统最大的进步,就是加入了“后台”功能。Xbox one终于可以像windows系统一样,在游戏进行过程中切换到主屏幕并把游戏放到后台了,玩家只需按手柄上方的大X键就能切出游戏,在主界面上进行其他操作,稍后只需再选回主屏中游戏的大图就可继续刚才的游戏了。

  Xbox one的主界面也是简约大方,系统左下角有“BesTV百视通”的LOGO,由于国行暂时没有对玩家开放“电影”和“音乐”这两个板块,仅能够查询“主页”和“商店”的内容。大体内容和分布,同其他版本系统界面并无差别。“系统设置”等菜单已经不能主界面上找到,玩家需要按手柄上的菜单键才会进入主机的设置页面。

其他功能:

  Xbox one的系统还加入了贴靠窗口功能,开启贴靠窗口后,系统屏幕右侧有多出一个标签栏,里面有系统常用的一些的小工具,其中的“游戏DVR”功能可以为游戏录制一个时长5分钟的视频,玩家可以把自己录制的视频传到网上,也可在线观看其他玩家的游戏录像。

Kinect

  Kinect是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

硬件性能:

  Xbox one搭配了最新版的次世代Kinect,次世代 Kinect 拥有更大的镜头,它具备更宽广的视野和 2D 彩色相机。新的 3D 视镜清晰度为原来的 3 倍,能够看到诸如衣服上的褶皱这样的细节,识别面部表情和玩家的五指。这些改进能让游戏开发者们创造出那些更侧重于交互性和真实性体验的游戏。此外,通过 Xbox One 主机,玩家的一些互动动作识别起来也会比原来精确。

实际测试:

  经过实际测试,小编发现次世代Kinect比前代设备有了一个明显的进步,就是对视野距离的判断更加精准。小编家的沙发与电视距离大约1.8米,在之前玩Xbox360的体感游戏时,由于距离过近,Kinect的的镜头识别有些不准;但是次世代Kinect在同样的距离表现要比前代好很多,这对家庭空间较小的玩家来说应该是个好消息。当然如果可以保证Kinect与玩家的距离在2米左右,游戏的体验效果仍是最好的。

  Kinect与Xbox one的新系统配合使用还能体验到很多方便的功能。比如扫描游戏二维码,我们知道目前国行主机的游戏还没有光盘形式,都是以激活码的方式存在,玩家购买游戏后需要输入游戏序列号来激活游戏,如果使用Kinect,拿着游戏卡片对着Kinect扫一下就可以激活游戏了,非常方便。另外,玩家可通过Kinect的面部识别功能来登陆自己的主机账号,省去了玩家打开主机时输入账号密码的繁琐步骤。

  Xbox one的系统界面还可以通过kinect捕捉到的动作和手势来控制,同时也可通过体感设备上的麦克风进行语音操控,国行版Xbox one对中文语音的识别还算令人满意,只要语速不是太快就基本能够正确识别。

与前代的变化:

  小编家里恰好有一台Xbox 360,我们一起来看看Xbox one在硬件外观上都发生了哪些变化。

美中不足

  Xbox one无疑是一款非常优秀的次世代主机,但是它也同样存在一些小缺点。小编经过两周的试玩测试,总结了国行版Xbox one的几个问题。

  1.下载更新速度偏慢,小编家里使用的是20兆联通宽带,在初始更新主机系统时大约等了半个小时,更新文件大约仅为500MB,这可能与国内Xbox one的服务器有关。

  2.不能更换内置硬盘,Xbox one取消了前代可以自由更换内置硬盘的设计,默认硬盘容量为500GB,次世代主机游戏的容量一般在40G到50G之间,而国行版又只能通过下载的方式获得游戏,所以500G的硬盘容量有些偏小,玩家只能通过使用外接硬盘的方法扩充容量。

  3.目前国行版游戏太少,由于国内的审批制度,国行版主机只能运行通过国内审批的游戏,而目前通过审批并发售的国内游戏只有十款,玩家的选择太少。

结语:

  总体而言,Xbox one无疑是一款非常成功的主机产品,同时它也对得起“次世代”这个称号。Xbox one带给我们的不仅仅是一台游戏主机,它更像是一种全新的娱乐理念,“家庭客厅娱乐中心”,这也正是Xbox 360的一种延续和升华。作为一名中国玩家,我非常高兴能玩到简体中文版的主机游戏,也许中国电视主机的道路还很漫长,Xbox one作为国内主机市场的探路者,祝它能够越走越好。